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皇冠小学玩转传统文化——益智玩具达标赛
日期:2017-12-22 作者:教导处 阅读次数:1402

 

皇冠小学玩转传统文化——益智玩具达标赛

 

为推进学校“实践创新”特色建设,丰富同学们的课余生活,提高同学们的动手与思考能力,培养学生的科技兴趣、动手能力、空间思维能力和意志力,本周将在全校范围内开展玩转传统文化——益智玩具精英挑战赛。具体比赛安排如下:

一、参与对象:二到五年级全体学生

二、比赛时间、地点:10月10日,下午第三节课,各班教室

三、比赛项目、规则:

 

年级

益智项目

挑战任务

魔方+魔尺

魔方六面还原:6分钟

wps33C624段,2分钟完成球形。

 

魔方+孔明锁

 

魔方六面还原:5分钟

wps33C7学会把六根孔明锁拆解开,

然后还原,5分钟内完成。

魔方+九连环

魔方六面还原:4分钟

wps33C810分钟内解下第九环,

其他八环恢复原样

魔方+汉诺塔8层

魔方六面还原:4分钟

IMG_256有三根相邻的柱子,标号为A,B,C,A柱子上从下到上按金字塔状叠放着n个不同大小的圆盘,现在把所有盘子一个一个移动到柱子B上,并且每次移动同一根柱子上都不能出现大盘子在小盘子上方。时间:6分钟

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

四、评委安排:

年级

魔方比赛

年级专项比赛

二年级

王云玲、纪军

王云玲、纪军

三年级

王海云、尹鹏

王海云、尹鹏

四年级

林洺羽、马小茹

王丽萍、于园园

五年级

江爱玲、邹明雪、孙蕾、丛红岩、杨丽红

江爱玲、邹明雪、孙蕾、丛红岩、杨丽红

 

 

 

 

 

 

 

 

 

五、比赛要求:

(1)各班主任准备ppt内容:皇冠小学玩转传统文化——益智玩具班级达标赛。提前组织好学生,按照比赛要求提前将玩具调整至比赛规定的状态,等待评委到来。

(2)评委老师严格把握时间,严明比赛纪律,比赛开始前,巡查玩具是否按照规定调整至比赛状态,比赛结束后,所有学生应停止操作,如发现违规现象,取消比赛资格,不得计入该班级成绩。

(3)魔方比赛需要学生互相打乱魔方30步。

(4)全班全员参与,有特殊情况的,需要提前向教导处请假说明。

六、 活动照相:办公室(陈燕燕)

七、活动评价

评委评等时,以年级组为单位,同年级组根据规定时间内完成的人数进行横向比较后分出名次,如果完成人数相等,则根据班级全部学生完成的时间分出名次,比赛成绩最终汇总计入科技体育节科技项目总分。

 

                                                       皇冠小学

 2017年9月21日

 

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